背景
作為亞太地區(qū)領(lǐng)先的應(yīng)用開發(fā)者之一,總部位于中國的工作室Special Gamez對手機游戲的成功并不陌生。其主打游戲《戰(zhàn)艦》于2017年發(fā)行,在全球已擁有超過2000萬名注冊用戶。
2020年,Special Gamez發(fā)布了一款吸引人的三消益智游戲《Kitten Match》,目前已擁有超過1000萬用戶。為了提高新游戲的廣告收入,Special Gamez開始與Tapjoy合作,重新審視其廣告策略。
目標(biāo)
01
提高廣告收入
02
最小化優(yōu)化工作量
策略
在與Tapjoy合作之前,Special Gamez采用傳統(tǒng)的瀑布流模型,但事實證明這是一種耗費時間的做法,并不能產(chǎn)生預(yù)期的結(jié)果。為了實現(xiàn)盈利目標(biāo),Special Gamez添加了Tapjoy作為需求來源,利用Tapjoy優(yōu)化競價模型。
通過對競價效果和A/B測試,Special Gamez發(fā)現(xiàn)Tapjoy優(yōu)化競價模型的效果遠超過瀑布流模型。經(jīng)過測試和監(jiān)控階段,Special Gamez完全適應(yīng)了視頻競價模型,并將其擴展到所有的視頻變現(xiàn)當(dāng)中。
研究結(jié)果
在轉(zhuǎn)換到Tapjoy優(yōu)化競價模型后,Special Gamez的eCPM有所提高,同時轉(zhuǎn)化率也得到了顯著提高。從那以后,Kitten Match的ARPDAU增加了33%。由于不需要不斷調(diào)整瀑布流模型,Special Gamez能夠減少工作量,專注于為其推出的App提供支持。
增加ARPDAU
增加eCPM
提高工作流程效率