在買量營(yíng)銷越來(lái)越受歡迎的手游市場(chǎng),隨著獲客成本的飆升,提升買量效率成為大多數(shù)營(yíng)銷者最為關(guān)心的問(wèn)題。
買量的時(shí)候選擇哪些渠道?哪個(gè)買量平臺(tái)帶來(lái)的用戶付費(fèi)最高?哪些渠道的用戶最適合IAA模式?在第11期的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》中,買量分析公司AppsFlyer不僅解答了這些問(wèn)題,還首次在該報(bào)告里增加了內(nèi)購(gòu)排名和IAA排名。
總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)acebook目前仍是最能帶來(lái)高質(zhì)量用戶的廣告平臺(tái),它在多個(gè)指標(biāo)的排名都位列冠軍;得益于安卓設(shè)備的原生優(yōu)勢(shì),Google在買量規(guī)模方面位居全球首位,尤其是亞太市場(chǎng)明顯占據(jù)主導(dǎo)地位。
盡管蘋果公司高層比較排斥廣告,但Apple Search Ads(以下簡(jiǎn)稱ASA)仍然憑借在iOS獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)拿到非游戲應(yīng)用實(shí)力與規(guī)模榜單第三名,該廣告平臺(tái)在用戶內(nèi)購(gòu)排名方面也有非常出色的表現(xiàn)。UnityAds也出現(xiàn)了比較大幅度的增長(zhǎng),超過(guò)了ironSource和AppLovin。
來(lái)自中國(guó)的廣告平臺(tái)占據(jù)了增長(zhǎng)榜單多數(shù)位置,SHAREit(茄子快傳)、TRANSSION(傳音)、小米、AdTiming、巨量引擎等五家公司都進(jìn)入增長(zhǎng)榜前七名,此外,騰訊廣告在iOS手游內(nèi)購(gòu)榜單也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
GameLook整理了AppsFlyer報(bào)告當(dāng)中的游戲廣告渠道排名,以下是詳細(xì)內(nèi)容:
本文提及的規(guī)模排名,主要基于已歸因、排除作弊的安裝量對(duì)廣告渠道的排名,而實(shí)力排名則是對(duì)排除作弊安裝量、總量和加權(quán)留存率標(biāo)準(zhǔn)化處理之后的結(jié)果,并且對(duì)作弊進(jìn)行額外扣分。
AppsFlyer表示,本報(bào)告數(shù)據(jù)覆蓋時(shí)間范圍是2020年1-6月份,對(duì)495家廣告渠道(歸因安裝量5萬(wàn)次以上)帶來(lái)的累計(jì)270億次安裝進(jìn)行了分析,覆蓋1.4萬(wàn)個(gè)非自然安裝量3000次以上的應(yīng)用和580億次應(yīng)用打開(kāi)時(shí)間。
留存指數(shù):iOS平臺(tái)Facebook留存最高、安卓平臺(tái)Google稱霸
對(duì)于一款手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),留存率是長(zhǎng)線成功最為重要的指標(biāo)之一,在游戲品類留存率實(shí)力排名和規(guī)模榜單冠軍都被Google占據(jù),而且比較有趣的是,留存指數(shù)方面的實(shí)力和規(guī)模前五名完全重疊。
作為搜索引擎和社交媒體的霸主,Google與Facebook兩巨頭仍是手游廣告無(wú)可置疑的主導(dǎo)者,兩家廣告平臺(tái)貢獻(xiàn)了手游行業(yè)絕大多數(shù)的非自然安裝量。在2018年之前,F(xiàn)acebook一直領(lǐng)跑,但Google發(fā)布了App Campaigns(原名UAC)之后市場(chǎng)份額迅速提升。
Google在留存指數(shù)方面以微弱優(yōu)勢(shì)勝出,主要因?yàn)樵摴驹谌蚍秶母采w率較高,尤其是表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的亞太地區(qū),F(xiàn)acebook則在北美擁有更好的表現(xiàn)。
iOS手游廣告平臺(tái)留存實(shí)力榜排名:Facebook、Unity、ironSource、ASA、AppLovin、Google、Vungle、MOLOCO、Liftoff、AdColony、Tapjoy、Snapchat、TikTok和Jetfuel。
安卓手游廣告平臺(tái)留存指數(shù)實(shí)力榜排名:Google、Facebook、Unity、ironSource、AppLovin、AdColony、Mistplay、Snapchat、Chartboost、MOLOCO、Vungle、Liftoff、TikTok、Tapjoy、Adjoe和Fyber。
iOS手游廣告平臺(tái)留存規(guī)模排名:Facebook、Unity、Google、ironSource、AppLovin、Vungle、ASA、TikTok、Snapchat、Liftoff、AdColony、MOLOCO、Tapjoy和Jetfuel。
安卓手游廣告平臺(tái)留存規(guī)模排名:Google、Facebook、Unity、ironSource、AppLovin、AdColony、Mistplay、Snapchat、Chartboost、MOLOCO、Vungle、Liftoff、TikTok、Tapjoy、adJoe和Fyber。
內(nèi)購(gòu)指數(shù):Facebook、Google和蘋果用戶付費(fèi)最高
對(duì)于手游營(yíng)銷者而言,買量的最終目的是為游戲帶來(lái)更多高質(zhì)量的用戶,而內(nèi)購(gòu)則是重要的判斷依據(jù),也是決定短期買量效率最重要的因素。
在內(nèi)購(gòu)指數(shù)方面,F(xiàn)acebook在雙平臺(tái)都擁有領(lǐng)先地位。從移動(dòng)平臺(tái)來(lái)看,Google對(duì)安卓有絕對(duì)控制權(quán),而Facebook則在iOS據(jù)主導(dǎo)地位。從游戲品類來(lái)看,Google在動(dòng)作、冒險(xiǎn)、棋盤、紙牌游戲的實(shí)力榜單中遙遙領(lǐng)先,而Facebook在解謎、模擬、棋牌、運(yùn)動(dòng)、策略和文字游戲品類處于優(yōu)勢(shì)。綜合來(lái)看,F(xiàn)acebook帶來(lái)的用戶質(zhì)量是最高的,不過(guò)AppsFlyer也同時(shí)表示,高質(zhì)量意味著高成本,從該公司數(shù)據(jù)分析來(lái)看,F(xiàn)acebook的成本最高,尤其是在北美、拉美和歐洲手游市場(chǎng),Google買量成本僅在亞太區(qū)高于Facebook。
對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō),營(yíng)銷是需要考慮投入回報(bào)的,并非內(nèi)購(gòu)排名越高就是最劃算的渠道。
iOS手游廣告平臺(tái)內(nèi)購(gòu)指數(shù)實(shí)力排名:Facebook、ASA、Snapchat、巨量引擎、Twitter、Google、ironSource、Unity、Vungle、AppLovin、TikTok、MOLOCO、騰訊廣告、Jetfuel、Liftoff、Chartboost、Crossinstall、AdColony、Tapjoy和LifeStreet。
安卓手游廣告平臺(tái)內(nèi)購(gòu)實(shí)力排名:Google、Facebook、Snapchat、ironSource、Unity、AppLovin、Blind Ferret、Crossinstall、Mistplay、Twitter、MOLOCO、AdJoe、Tapjoy、Chartboost、Fyber、Liftoff、Fluent、Vungle、TikTok、AdColony、myTarget、Digital Turbine、AdAction。
除了兩大巨頭外,蘋果的ASA和Snapchat也可以為廣告主帶來(lái)高質(zhì)量的付費(fèi)用戶,比如Snapchat和ASA在模擬游戲榜單排名第一和第三,Unity則在動(dòng)作、街機(jī)和策略游戲榜單都拿到了第三名。
總的來(lái)說(shuō),盡管ASA和Snapchat帶來(lái)的總體非自然安裝量不高,但其付費(fèi)用戶占比卻高于多家廣告平臺(tái)。
iOS手游廣告平臺(tái)內(nèi)購(gòu)規(guī)模排名:Facebook、ASA、Snapchat、巨量引擎、Twitter、Google、ironSource、Unity、Vungle、AppLovin、TikTok、MOLOCO、騰訊廣告、Jetfuel、Liftoff、Chartboost、CrossInstall、AdColony、Tapjoy和LifeStreet。
安卓手游廣告平臺(tái)規(guī)模排名:Google、Facebook、Unity、ironSource、AppLovin、Vungle、Liftoff、TikTok、Tapjoy、MOLOCO、Snapchat、CrossInstall、Fyber、AdColony、Digital Turbine、Mistplay、AdAction、AdJoe、Twitter、Chartboost、Blind Ferret、myTarget和Fluent。
IAA指數(shù)排名:Facebook和Unity用戶最愛(ài)看廣告
隨著超休閑游戲在全球范圍的爆發(fā),IAA(應(yīng)用內(nèi)廣告)成為了很多中小開(kāi)發(fā)者越來(lái)越重要的收入渠道。在廣告變現(xiàn)方面,F(xiàn)acebook和Unity表現(xiàn)最為出色。
作為手游行業(yè)開(kāi)發(fā)者份額最高的平臺(tái),Unity不僅是大量跨平臺(tái)游戲的支持引擎,還是很多廣告變現(xiàn)游戲的主要合作渠道之一,尤其是超休閑游戲。
Facebook在北美、拉美、西歐、澳大利亞和新西蘭、東南亞等地區(qū)IAA指數(shù)榜奪冠,Unity則在中國(guó)、印度、日本、韓國(guó)以及東歐地區(qū)表現(xiàn)出色,ironSrouce在中東地區(qū)的表現(xiàn)同樣優(yōu)異。
iOS手游廣告平臺(tái)IAA指數(shù)實(shí)力排名:Facebook、Unity、ironSource、ASA、Google、AppLovin、TikTok、巨量引擎、Vungle、Snapchat和CrossInstall。
安卓手游廣告平臺(tái)IAA指數(shù)實(shí)力排名:Unity、Facebook、Google、ironSource、AppLovin、TikTok、Vungle、Mistplay、AdJoe、CrossInstall、Snapchat、Fyber、Tapjoy和AdColony。
iOS手游廣告平臺(tái)IAA指數(shù)規(guī)模排名:Facebook、Unity、ironSource、Google、AppLovin、ASA、TikTok、Vungle、Snapchat、巨量引擎和CrossInstall。
安卓手游廣告平臺(tái)IAA規(guī)模排名:Unity、Facebook、Google、ironSource、AppLovin、TikTok、Tapjoy、Vungle、CrossInstall、Snapchat、AdColony、Mistplay、Fyber和AdJoe。
增長(zhǎng)指數(shù):中國(guó)公司霸榜
隨著國(guó)內(nèi)同行相繼出海,國(guó)內(nèi)廣告渠道在全球范圍的存在感越來(lái)越高。在本報(bào)告的增長(zhǎng)榜單中,前七名有5個(gè)都是中國(guó)公司,比如增長(zhǎng)最快的是茄子快傳,主要得益于在印度、東南亞和中東地區(qū)的優(yōu)秀表現(xiàn)。傳音在非洲市場(chǎng)的成功同樣值得關(guān)注,而作弊攔截較為出色的AdTiming也有較高增長(zhǎng)。
全球增長(zhǎng)最快的12家廣告平臺(tái)分別是:SHAREit、AdColony、Jetfuel、TRANSSION、小米、AdTiming、巨量引擎、Google營(yíng)銷平臺(tái)(DV360)、MOLOCO、CrossInstall、AdAction和Fyber。
再營(yíng)銷指數(shù):Facebook遙遙領(lǐng)先
隨著人口紅利的消失,獲取新用戶越來(lái)越難。對(duì)于不少營(yíng)銷者來(lái)說(shuō),再營(yíng)銷成為激活老用戶、提升買量效率的關(guān)鍵。憑借動(dòng)態(tài)廣告和定向投放能力,F(xiàn)acebook在該領(lǐng)域擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。Adikteev則在北美和歐洲手游市場(chǎng)可以帶來(lái)高質(zhì)量用戶,Twitter在亞太、Remerge在歐洲以及Google Marketing Platform(即DV360)在北美緊隨都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。AppsFlyer還指出,目前手游再營(yíng)銷這一領(lǐng)域仍有很多營(yíng)銷者沒(méi)有重視,因此還有很大潛力。
手游廣告平臺(tái)再營(yíng)銷指數(shù)排名:Facebook、Adikteev、Google、Twitter和Remerge。
除了以上內(nèi)容之外,AppsFlyer還列出了不同游戲品類、不同區(qū)域的買量留存和變現(xiàn)排名,詳情可移步AppsFlyer官網(wǎng)查詢。