最新Meta手游報告:通過游戲包容性提升玩家參與度、下載和購買

來源:
作者:OneSight觀察
時間:2022-01-10
1913
最新一份Meta手游報告顯示,游戲的包容性有助于提升玩家參與度、下載和購買等多項核心數(shù)據(jù)。

近日,Meta營銷中心發(fā)布了一份最新的手游行業(yè)報告。該報告基于全球5個主要手游市場(美國、英國、德國、巴西、韓國)的6045名手游玩家的問卷調查結果,闡述了游戲的包容性對提升玩家參與度、下載和購買的重要意義。

我們將其中有參考意義的精華部分篩選并分享出來,希望幫助中國游戲出海企業(yè)在新的一年中從提升參與度等方面獲得新見解。

內容提要:

  1. 什么是游戲包容性?

  2. 現(xiàn)在的玩家為什么看中游戲包容性?

  3. 手游如何通過包容性提升玩家參與、下載和購買

什么是游戲包容性?

“包容性”在游戲行業(yè)經(jīng)常被提及。隨著游戲玩家的增多、游戲已經(jīng)滲透到了人們日常的生活之中,游戲的包容性顯得越發(fā)重要。

微軟游戲業(yè)務及XBox負責人Phil Spencer曾公開表達過對“包容性”的理解,他認為,游戲適用于所有人,不限年齡、性別、種族等等。游戲環(huán)境必須完全安全并保護整個社區(qū)。

讓每個玩家都能在游戲中找到與自己對應的人物或設定,或者說讓不同屬性的玩家都能在游戲中感受平等、公正、受關注和安全,就是“包容性”需要做到的事情。

在Meta這份報告中,接受調查的手游玩家普遍認為“如果游戲中有更多‘代表你或像你一樣的人’的角色,則更有可能下載或購買游戲,其占比結果如下:

從平均值來看,5大受調查市場的18個受訪群體對這一問題的肯定表態(tài)達到了71%,可見包容性對促進游戲下載、購買的重要作用。

現(xiàn)在的玩家為什么看中游戲包容性?

游戲的包容性很重要,那么它為什么重要?

Meta在報告中提出,手游玩家希望出版商、開發(fā)商和公司確保游戲內容真實,并在安全的游戲環(huán)境中促進多樣性。

玩家對游戲的如此要求,也來自于在玩游戲的過程中感受到的令人感到不安或不舒服的體驗——如“虛假陳述”。

所謂“虛假陳述”就是相對于上文所描述的“真實性”而言。玩家對自身的身份和特征會有一定的心理預期,并希望在游戲中得到正確和真實的展示。但在實際玩游戲的過程中,則很有可能會看到游戲所傳達出的刻板印象和錯誤代表。

在Meta的調查中,有一個問題是“你是否在你玩的手機游戲中看到了性別刻板印象(如女性的性化、女性的部分裸體等)?”在18個被調查群體的結果中,對游戲中這一問題的肯定都超過了50%。這證明游戲中的偏見、刻板印象和“不包容”的情況確實已經(jīng)成為一個問題。

手游如何通過包容性提升玩家參與、下載和購買

從Meta的這份調查和報告中,我們可以看到不同市場的不同人群對游戲包容性也有著不同的理解。

如,美國和英國市場,手游玩家希望在游戲中進行更細致的文化層面的探索;而德國玩家則希望游戲開發(fā)者能重視探索正確的文化。巴西玩家則表示他們關注多元化視角,韓國玩家則更希望看到脫離西方審美標準的多樣性表達……

因此,在促進包容性以及通過包容性來提升玩家參與、下載和購買方面,游戲品牌也需要更詳細的指導。Meta在報告中給出了3個方面的建議:

1、為游戲創(chuàng)造安全的環(huán)境

安全性是構建游戲多樣性和包容性的基礎。對于少數(shù)人群來說,他們會更關注一個游戲中的環(huán)境是否安全——比如是否有屏蔽騷擾的機制,或者平等和諧的游戲環(huán)境等。

如今許多游戲都具有私信、聊天或者交友功能,因此游戲開發(fā)者和游戲品牌應該注意在游戲開發(fā)時設置完備的社區(qū)規(guī)范、惡意發(fā)言屏蔽機制和舉報規(guī)范等配套保護機制。

2、提供定制化功能

在平等、安全的游戲環(huán)境中,游戲品牌還應該注意通過“定制化”的功能,來為玩家提供自主設置個人特色的權利。

想要提供包容性,在游戲中不應該出現(xiàn)“我認為某人群應該是什么樣”的表現(xiàn),而是應該提供盡可能多的DIY機會,來讓玩家充分表達“我是什么樣的”。

在Meta的報告中,其也調查了玩家對“定制化”功能的需求:

從調查結果中我們可以看出,玩家對游戲內的可定制“服飾、妝容或配飾”有著非常高的需求,同時在“心理或情感特征”及“種族或民族”、“性別”多元化的表現(xiàn)上也十分注重。

3、通過廣告展現(xiàn)包容性和相關性

最后一個方面與游戲的社交媒體營銷相關。在游戲的宣發(fā)和營銷階段,投放社交媒體廣告也是不可少的一環(huán),而這一環(huán)節(jié)也應該注重對包容性的展示以獲得更多玩家的認同。

一方面,游戲的社交媒體廣告中應該展示自身的包容性,如可定制的角色造型、自由選擇的種族和文化等;另一方面廣告中還應該注意宣傳那些游戲中真實的、與玩家相關的玩法和背景等。

在接收Meta的調查時,有玩家表示,比起游戲中的“高光”橋段,他們更愿意看到游戲中的真實玩法。如果廣告與游戲的實際內容不匹配,也將降低玩家對游戲的體驗和評價。

結語:

據(jù)Sensor Tower 最新的數(shù)據(jù)顯示,去年《絕地求生移動版》的全球收入為28億美元登頂全球手游收入榜冠軍,而2021年全年收入來看,《王者榮耀》和《原神》這兩款中國游戲分別位列亞軍和季軍。在OneSight發(fā)布的最新一份《TOP100出海品牌社媒影響力榜單》中,《原神》也成為了總榜的第一名——中國出海手游已經(jīng)在全球都取得了令人矚目的成就。

因此我們分享了Meta最新的這份《游戲包容性報告》,以期助力中國出海游戲品牌更準確地把握游戲開發(fā)、設計趨勢和用戶體驗的變化,在全球手游競爭的市場上拔得頭籌。

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